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Règles des jeux de casinos

Règles de Baccarat

Le Baccarat est un jeu de carte excitant qui a été une composante emblématique de la série de roman James Bond Casino Royale par Ian Flemming. Le jeu est né en Italie au Moyen-Age et son nom est dérivé du mot italien de l’époque pour "zéro" car les cartes habillées de même que les Dix– qui normalement sont les cartes à plus haute valeur– ont une valeur nulle au Baccarat. A un certain moment, le jeu a été exporté en France où il est devenu populaire parmi l’aristocratie. Encore aujourd’hui, le Baccarat est le jeu favori des joueurs professionnels et célèbres autour du monde.

Le but pour le joueur est de placer un pari sur laquelle des deux Mains ( celle du "Player/Joueur" ou du "Banker/La Banque") qui obtiendra un total de points se rapprochant de 9. Vous pouvez parier sur une des deux mains ou sur une égalité éventuelle (TIE).

Distribution et Valeur des cartes

Le Baccarat se joue avec un jeu de cartes de 52 cartes (pas de joker) mélangées au préalable et placées dans un "sabot". Chaque main recevra au moins deux cartes mais jamais plus de trois. La première et la troisième carte tirées du sabot constituent la main du joueur et la seconde et quatrième carte, celle de la Banque. Si nécessaire, une troisième carte sera tirée pour chaque main selon les règles spécifiques mentionnées dans le tableau ci-dessous. Toutes les cartes sont distribuées faces découvertes.

La valeur des cartes est:

  • 0 pour les cartes habillées
  • 1 pour les As
  • Toutes les autres cartes comptent pour le nombre inscrit.
Le score pour chaque Main est en fait le dernier chiffre de la somme des cartes qui la composent. Par conséquent, une main avec 8 et 9 donnera un score de 7 ( leur somme étant de 17 ). C’est pour cela que les 10 et les cartes habillées comptent pour zéro– seulement les derniers chiffres comptent, alors 10 a une valeur de 0. Les scores seront de 0 à 9 et à la différence de Black Jack, il est impossible de faire un "bust" ( en d’autres termes, dépasser le montant ).

Exemple de comptage des points

  • Exemple 1: 9+0=9, le score pour cette main est 9
  • Exemple 2: 4+0+9 = 13 , le score pour cette main est 3

Un Naturel

Comme le but du jeu est que chaque main totalise un score se rapprochant de 9, obtenir un score de 8 ou 9 avec les deux premières cartes est une bonne chose. Cela est appelé un "Naturel" et si CHACUNE des mains marque un Naturel alors LES DEUX mains doivent "rester" (Stand). Evidemment, le meilleur score pour battre un 8 Naturel est un 9 Naturel.

Le Jeu

Deux cartes découvertes sont distribuées au Joueur et à la Banque. Si une des main a un Naturel, cette main gagne. Si les deux mains ont un Naturel alors le Naturel le plus élevé gagne. C’est égalité si les deux mains totalisent le même Naturel.

Si personne, ni du joueur, ni de la banque, a un Naturel alors c’est au joueur qu’il revient de jouer.

Le joueur reste (stand) avec un score de 6 ou 7. Si le score est inférieur à 6, le joueur doit tirer une carte et obtient un nouveau score basé sur la somme des trois cartes.

REGLES DE JEU POUR LE JOUEUR

Quand les deux premières cartes du joueur totalisent : Action du Joueur
0, 1, 2, 3, 4, 5 DRAW (tirer une carte)
6, 7 STAND ( Rester )
8, 9 STAND (naturel)

Maintenant c’est au tour de la banque de jouer. Quand le joueur reste sur 6 ou 7 ( et par conséquent, ne tire aucune carte), le jeu de la banque est simple. La Banque doit tirer une carte (DRAW) sur un score de 0,1,2,3,4, ou 5 et rester (STAND) sur 6 ou 7.

REGLES DE JEU POUR LA BANQUE QUAND LE JOUEUR RESTE SUR 6 OU 7

Quand les deux premières cartes du joueur totalisent : Action de la Banque
0, 1, 2, 3, 4, 5 DRAW (tirer une carte)
6, 7 STAND ( Rester )
8, 9 STAND (naturel)

Cependant, si le joueur tire une troisième carte, le jeu de la banque devient plus intéressant. Dans ce cas, la banque reste sur un score de 7 mais sur un score de 6 ou moins, tire une carte ou reste en fonction de la valeur de la troisième carte du joueur ( et non pas du total du jeu du joueur). Les règles en vigueur si la Banque tire une carte ou reste sont les suivantes :

REGLES DE JEU POUR LA BANQUE QUAND LE JOUEUR TIRE UNE TROISIEME CARTE

Score de la
Banque
Troisième Carte du Joueur
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
7 S S S S S S S S S S
6 S S S S S S D D S S
5 S S S S D D D D S S
4 S S D D D D D D S S
3 D D D D D D D D S D
2 D D D D D D D D D D
1 D D D D D D D D D D
0 D D D D D D D D D D
S = STAND ( Rester ) D = DRAW (tirer une carte)

Gain

  • La main gagnante est celle dont le total est le plus proche de 9.

  • Les paris "Player" gagnants sur la Main du Joueur sont payés 1 pour 1.

  • Les paris "Banker" gagnants sur la Main de la banque sont également payés 1 pour 1. Cependant, si la Banque l’emporte sur le joueur, 5% de commissions sera payé à la maison. A chaque fois que vous gagnez parce que vous avez parié sur la Banque, 5% du montant gagné sera déduit automatiquement du solde de votre compte.

  • Si chacune des mains ont des scores égaux, le pari Tie ou Egalité paiera 8 pour 1. Quand il y a égalité, tous les paris "Banker" ou "Player" font un "Push" ( paris non payés, non validés).

Règles de Black Jack

Le Black Jack est un jeu très populaire qui tient probablement son origine du jeu français du 16ième siècle du vingt-et-un (20 et 1), d’où son autre appellation "21". Il a pris le nom anglais de Black Jack car un joueur qui détiendrait l’As de Pique (i.e. un Pique Noir) et le Valet de Pique comme les deux premières cartes serait payé par un extra, et le goût des joueurs pour les rimes a pris le dessus ( pensez à "chuck-a-luck", "acey-duecy").

Le but du jeu est de se rapprocher de 21 sans le dépasser ("bust")

Pour Jouer:
Les joueurs doivent placer leur pari au centre du cercle des mises qui leur fait face sur la table. Le "dealer", traduisez le croupier, tira ensuite deux cartes, découvertes, à chaque joueur ainsi que deux à lui même, une découverte et l’autre cachée.

Notre jeu de Black Jack est un jeu à plusieurs mains; ce qui veut dire que vous pouvez jouer trois mains à la fois. Placez simplement les mises dans les cercles de paris de chaque côté du siège central si vous désirez jouer des mains supplémentaires. Cela rend le jeu plus intéressant et augmente vos chances de gagner.

Valeur des Cartes:

  • Rois, Reine, Valets et 10 comptent chacun pour 10.
  • L'As compte 1 ou 11, comme le joueur le souhaite.
  • Toutes les autres cartes comptent pour le nombre affiché ( de 2 à 9 )
Points:

Si les deux premières cartes tirées sont un As et un 10, ce joueur a un Black Jack et sera payé une fois et demi sont pari (3 pour 2) à moins que le "dealer" ait aussi un Black Jack– auquel cas, c'est un Push ( le pari n'est pas payé, ni validé). Tous les autres mains gagnantes sont payées 1 pour 1.

Un Black Jack remportera sur un total de points de "21". Par exemple, un As et un 10 gagnera sur un 10,5,6. Même si dans les deux cas, le total est de "21", c'est le Black Jack qui gagne.

Un joueur qui n'a pas de Black Jack doit continuer de tirer des cartes afin de se rapprocher d'un total de points de "21" sans dépasser le "21". Il est libre de choisir de garder son jeu à tout moment (STAND pour GARDE) ou de demander une autre carte (HIT- traduire CARTE ) dès lors que le total est inférieur à "21". Si le joueur va au delà du "21", on dit qu'il "bust" et perd son pari.

Le "dealer" doit tirer une carte sur un total inférieur ou égal à 16. Le "Dealer" doit rester (Stand) sur un total supérieur ou égal à 17.

TERMINOLOGIE DU BLACK JACK ET CONTRÔLES DU JEU

BET (PARIER)
Mise un certain nombre de jetons dans le cercle des paris

RE-BET (PARIER ENCORE)
Mise le même nombre de jetons que dans la donne précédente, dans le cercle des paris.

DEAL (JOUE)
Joue une main de Black Jack pour la mise placée dans le cercle des paris. En cliquant sur "DEAL", le jeu commence et le pari est validé pour le tirage.

HIT (CARTE)
Demande une carte supplémentaire.

STAND ( RESTE )
Ne prends pas de carte supplémentaire

SPLIT (PARTAGER )
Le joueur rajoutera une mise semblable à la mise initiale et séparera les deux premières cartes en deux mains différentes. Pour cela, les deux cartes doivent être de la même valeur ( ex : une paire de 8, un roi et une dame, etc.) Pour les mains qui ont été séparées, un As et un 10 équivaut à "21" et pas à un Black Jack– en d’autres termes, vous ne serez pas payé 3 pour 2, mais vous battrez la banque si elle détient 20 points ou moins. De même, après avoir séparé deux As, le joueur ne tirera qu'une carte pour chaque As.

DOUBLE (DOUBLER)
Le bouton "DOUBLE" sera activé après que deux cartes soient distribuées à chaque main. Le joueur qui est confiant et estime que sa main va gagner peut doubler sa mise afin de gagner deux fois en cliquant sur "DOUBLE". Le montant de leur mise initiale sera doublé automatiquement et le joueur recevra une carte supplémentaire exactement. Bien sûr, vous ne pouvez doubler sur un Black Jack car vous recevrez alors une carte additionnelle et vous dépasserez le total de 21.

 

INSURE (ASSURANCE)
Quand la carte la plus haute du "Dealer" est un As, les joueurs ont la possibilité d'acheter une "assurance" avant de continuer de jouer. L'assurance représente un montant supplémentaire d'une fois et demie le pari initial. Le joueur achète une assurance quand il pense que la carte cachée du Dealer vaut 10. Si le Dealer a un Black Jack alors le pari "INSURANCE" paye 2 pour 1.Si le dealer n'a pas de Black Jack, le pari "INSURANCE" est perdant et le jeu continue normalement.

PASS (PASSE)
N'accepte pas l'assurance offerte sur cette main. Si PASSE est cliqué et que le Dealer a un Black Jack, le joueur perd son pari original et le jeu se termine ( à moins que le Joueur détient également un Black Jack et dans ce cas, c'est un Push). Si le Dealer n'a pas de Black Jack alors le jeu continue normalement.

Les régles du Craps

Les jeux de hasard avec dés sont présents depuis l'aube de l'humanité. Les premiers dés étaient probablement fabriqués à partir d'os d'animaux ou à partir de bois comme le chêne. Nous savons qu’il y a plus de 2000 ans, les soldats Romains jetaient des ongles de porc dans un jeu appelé "Os". Mais d'où vient le Craps - et comment a-il été nommé ainsi?

La réponse à ces deux questions est source de polémique, mais il y a une réponse qui semble expliquer l’évolution des « osselets de porc » à ce jeu classique de casino:

Lorsque les Arabes ont envahi les anciennes provinces Romaines, ils avaient adopté un passe-temps alors appelé "Jeter les os". Ils ont appelé leurs petits cubes numérotés "azzahr". Lors d'échanges avec les Européens au Moyen Age, ce jeu de dés traversa à nouveau la méditerranée pour être adopté par les Français comme "hasar" ou "hasard". Durant ces interminables guerres entre la France et l'Angleterre au 13ème et 14ème siècle, Les chevaliers Anglais rapportèrent le jeu chez eux en tant que "hazard" - qui veut dire prendre une chance ou prendre un risque.

Lorsque les Anglais jouèrent au jeu, ils appelèrent les plus petits tirages "crabs". Après les guerres, les soldats Français optèrent pour une variation du jeu des prisonniers anglais, mais tout en maintenant leur indépendance linguistique, ils optèrent pour "crabes". Au début du 18ème siècle, les Colons Français emportèrent avec eux le jeu au Canada. Alors que L'Angleterre étendait alors sa puissance vers le nord, les canadiens Français qui avaient migrés vers la Louisiane vers la fin du siècle ont créé une version simplifié du jeu apparu sous le nom de "creps", la version Cajun de "crabes".

Lorsque les bateaux Cajun ont descendu le Mississippi, les fameux dès furent présentés aux gens de langue Anglaise, les Américains adoptèrent le jeu et le nommèrent "craps" et l’établir comme un pilier dans les saloons et salles de jeux alors qu’ils étaient en train d’envahir l'Ouest. Après la guerre civile Américaine, un fabricant de dés introduit une innovation qui allait révolutionner ce jeu : un dé imparfait n’était plus un problème : les joueurs pouvaient parier pour ou contre celui qui lançait. Cela donna alors aux joueurs plus de chance de gagner et de parier.

Aujourd'hui, le Craps est le jeu le plus populaire dans n’importe quel casino. Les tables de Craps sont faciles à localiser dans un casino –ce sont celles où la foule se rassemble et regarde avec fascination les dés se lancer.

Règles du Stud Poker

Le Cyber Stud Poker Caraïbéen est la version en ligne du jeu de Stud Poker à cinq cartes qui est devenu populaire sur les bateaux de croisières qui sillonnaient les eaux bleues des Caraïbes. Le Stud Poker est un jeu facile à comprendre et amusant à jouer. Vous jouez la main qui vous a été distribué – il n'y aucun tirage au Stud – alors vous n'aurez pas à choisir les cartes à garder. Les mains des joueurs sont comparés à celle du dealer (croupier) et non pas entre elles. Vous commencez la partie, recevez votre jeu et regardez la carte du croupier. Ensuite, vous aurez la possibilité d'abandonner (fold) ou d'augmenter vos paris pour le cas où vous battrez le dealer.

Pour Jouer:

Notre jeu de Stud Poker est un jeu à plusieurs mains; ce qui veut dire que vous pouvez jouer trois mains à la fois. Placez simplement les mises dans les cercles de paris de chaque côté du siège central si vous désirez jouer des mains supplémentaires. Cela rend le jeu plus intéressant et augmente vos chances de gagner.

Un joueur commence en plaçant un pari initial (ante) dans le cercle de pari (ante circle ) et ensuite clique sur le bouton DEAL .

Le joueur reçoit cinq cartes cachées alors que le croupier ou le dealer reçoit quatre cartes cachées et une à découvert. Les joueurs peuvent alors évaluer leur jeu et prendre alors une des deux options :

  1. Fold – le jeu s’arrête et le joueur perd alors le montant misé sur le jeu
  • Play – le joueur place alors une mise supplémentaire dans l’espace des mises. Ce pari se nomme le "Back Bet". Cette mise doit être le double de la mise placée initialement.
  • La main du croupier est ensuite révélée et comparée à la main du joueur ( si le jouer a décidé de continuer le jeu )

    Le croupier doit alors se qualifier avec un jeu constitué d’un As et d’un Roi (As/Roi) ou mieux. Si le dealer ne peut se qualifier alors le joueur reçoit même de l’argent sur le montant misé au début pendant que la seconde mise "Back Bet" est un push ( en d’autres termes, rien ne sera payé sur le pari supplémentaire fait après que les cartes aient été distribuées )

    Si le croupier se qualifie avec un AS/Roi ou mieux, et si le jeu du croupier est meilleur que celui du joueur alors le joueur perd ses paris ( le pari initial-ante et le second pari-Back Bet ). Si la main du joueur est supérieure à celle du croupier alors le joueur reçoit un paiement sur son pari initial (ante) mais aussi sur son pari additionnel ( Back Bet ) basé sur le tableau suivant :

    Main de Joueur Bonus Payé
    Une Paire ou Moins (One Pair or less) 1:1
    Double Paire (Two Pair) 2:1
    Brelan ( Three of a Kind) 3:1
    Séquence ( Straight ) 4:1
    Couleur ( Flush ) 5:1
    Main Pleine ( Full House) 7:1
    Carré ( Four of a Kind ) 20:1
    Quinte ( Straight Flush ) 50:1
    Quinte Royale ( Royal Flush ) 100:1

    Dans le cas d'un égalité où la main du joueur est égale à celui du croupier, les deux paris sont "push" ( ni payé, ni validé )

    JACKPOT PROGRESSIF:
    Le joueur peut participer au Jackpot Progressif qui est optionel. Le montant du Jackpot Progressif est affiché dans le coin de la table de jeu en haut à droite.

    Le pari du Jackpot Progressif est de 1$ par main. Afin de participer, veuillez insérer dans la fente au-dessus du cercle des paris en face de vous.

    Le pari sur le Jackpot progressif est de 1.00$ par main. Indépendamment du résultat de la main de Poker, tout joueur détenant une main de Jackpot et qui aurait parié sur le Jackpot progressif recevra un bonus pour cette main selon le tableau suivant :

    Main de Joueur Bonus Payé
    Couleur ( Flush ) $50
    Main Pleine ( Full House) $100
    Carré ( Four of a Kind ) $500
    Quinte ( Straight Flush ) 10% du Jackpot
    Quinte Royale ( Royal Flush ) 100% du Jackpot

    CLASSEMENT DES MAINS DE POKER :

    Quinte Royale ( Royal Flush )
    La main la plus forte. Cinq cartes dans un ordre successif et comme suit: As, Roi, Reine, Valet et 10. En commançant par l'As, les cinq cartes se suivent et sont de la même couleur ( c'est à dire que des Piques ou Carreaux ou Coeurs ou Trèfles )

    Exemple: A, K, Q, J, 10

    Quinte ( Straight Flush )
    Cinq cartes de la même couleur (Coeurs,Piques,Carreaux ou Trèfles) dans un ordre successif mais ne commençant pas par un As.
    Exemple: 10, 9, 8, 7, 6

    Carré ( Four of a Kind )
    Quatre cartes de la même valeur
    Exemple: 5, 5, 5, 5, 2

    Main Pleine ( Full House)
    Trois cartes de la même valeur et deux d'une même autre valeur.
    Exemple: K, K, K, 4, 4

    Couleur ( Flush )
    Cinq cartes de la même Couleur
    Exemple: K, J, 9, 6, 3

    Séquence ( Straight )
    Cinq cartes dans un ordre successif ( L’As peut être utilisé comme plus haute ou plus basse carte )
    Exemple: 5, 4, 3, 2, A

    Brelan ( Three of a Kind)
    Trois cartes de la même valeur
    Exemple: 9, 9, 9, A, 8

    Double Paire (Two Pair)
    Deux Paires
    Exemple: 4, 4, J, J, A

    Une Paire (One Pair)
    Deux cartes de la même valeur
    Exemple: 8, 4, J, J, A

    La Plus Haute carte (High Card)
    Le classement d’un jeu contenant moins qu'une paire est déterminé par la carte la plus haute.
    Exemple: A , K , 9 , 6 , 3

    Contrôles du Jeu

    Deal — commence le jeu en distribuant les cartes aux joueurs qui ont placé les paris et au croupier. Le bouton Deal est inactif jusqu'à ce qu'une mise minimale, au moins, soit placée dans le cercle des paris.

    Re-Bet — place la même mise dans le même cercle des paris que précédemment pour la mise initiale. Si vous le souhaitez, vous pourrez modifier ces montants avant de cliquer sur "Deal".

    Clear — Enlève tous les paris placés sur la table et reverse le montant dans votre compte.

    Une fois que vous avez cliqué sur "Deal", ces trois boutons disparaissent et les cartes sont distribuées là où les paris ont été placés. Ensuite, les deux boutons suivants vont apparaître tour à tour pour chaque pari, de droite à gauche.

    Play — garde la main dans le jeu et place automatiquement le Back Bet (2 fois le pari initial ) dans le cercle des paris (ce montant sera déduit de votre solde de jetons). Le bouton Play s'affichera ensuite pour le pari suivant ou, dans le cas où il s'agissait du dernier pari sur la table, la main du croupier est révélée afin de déterminer si les mains qui ont été conservées gagnent/perdent/ égalité.

    Fold — Termine le jeu sur ce pari et le joueur perd son pari initial.Le bouton Play s'affichera ensuite pour le pari suivant ou, dans le cas où il s'agissait du dernier pari sur la table, la main du croupier est révélée afin de déterminer si les mains qui ont été conservées gagnent/perdent/ égalité.

     
    Règles de la Roulette Américaine

    La Roulette vient du terme en français désignant une « petite roue ». Les variations sur les jeux avec des roues ont été nombreuses depuis des millénaires. La Légende veut que des soldats romains retiraient les roues de leur chariot afin d’en faire des divertissements pendant des campagnes, et d’autres disent que des moines ont inventé un jeu de roue pendant le moyen-âge en Chine. De toute façon, la roulette s’est répandue en Europe entre le 18 et 19ième siècle et plus particulièrement en France et à Monte Carlo.

    Aujourd’hui, la roulette est parmi les jeux reconnus internationalement comme un symbole de glamour, d’excitation et de prestige dans des casinos de haut standing.

    A la roulette Américaine, la roue est divisée en 38 cases numérotées 0,00 et de 1 à 36. Les cases à zéro sont vertes et les autres numéros sont rouges ou noires. La Roue est faite de bois poli, et tourne autour d’un axe. Le croupier ou dealer lance la roue dans une direction et relâche une petite bille en ivoire dans la direction opposée sur le rebord extérieur de la roue où il va tourner plusieurs fois avant de s’arrêter. La bille va descendre petit à petit vers le centre de la roue, puis elle va tomber dans une case. Elle peut par la suite rebondir de cases en cases pour terminer le jeu dans une des cases de la roue.

    La fascination pour ce jeu vient des différentes façons de placer les paris et de l’excitation de suivre la boule jusqu’à ce qu’elle s’immobilise.

    Pour Jouer:

    Les joueurs placent leur mise contre la maison en plaçant les jetons sur les numéros imprimés de la table. Une fois que le montant total des mises excède la mise minimale alors la bille est relâchée dans la roue. Quand la bille s’arrête dans une des cases alors les paris sont faits.

    Le bouton "Spin" restera incatif jusqu'à ce qu'une mise minimale soit placée sur la table. Les Joueurs peuvent placer des paris additionnels, modifier les paris placés ou changer les jetons de place. Le bouton "Re-Bet" placera les mêmes paris que ceux effectués le tour précédent. Une fois que les paris sont placés, les joueurs doivent cliquer sur le bouton "Spin" afin de lancer le cylindre et de faire tomber le bille. Après quelques secondes, la bille commencera à tomber vers le centre du cylindre à mesure qu'il ralentit. Quand la bille s'immobilise dans une des cases alors les paris sont clos.

    Le résultat de chaque tirage est affiché sur le tableau à gauche de votre écran. Les résultats les plus récents apparaissent en bas du tableau

    Les paris perdus sont enlevés de la table alors que les paris gagnants sont payés selon le tableau suivant:

    Tableau des Paiements à la Roulette
    Paris Intérieurs Rapports
    En Plein- Nombre Simple 35:1
    A Cheval (Deux Numéros) 17:1
    Transversale Pleine (trois numéros) 11:1
    Triple ( trois nombres) 11:1
    En Carré (quatre numéros) 8:1
    Ligne du haut( 5 premiers nombres:0,00,1,2,3) 6:1
    Sizain (six numéros en deux colonnes transversales) 5:1
    Paris Extérieurs Rapports
    1ère, 2ième ou 3ième Colonne (12 numéros) 2:1
    1st, 2nd or 3rd Dozen (1ère, 2ième ou 3ième Douzaine) 2:1
    Red or Black (Rouge ou Noir) 1:1
    Odd ou Even (Impaire ou Paire) 1:1
    LowHalf/Manque (de 1 à 18) ou High Half/Passe (de 19 à 36) 1:1

    Paris Intérieurs sont des mises placées à l'intérieur de la grille des numéros imprimée sur la table. Ils se composent de:

    • En PLein —la mise est placée sur un numéro individuel (comme 00,4,23 ou 35). Les paris "En Plein" gagnants sont payés 35 pour 1.
    • A Cheval — la mise est placée sur la ligne entre deux numéros (comme 2 & 3, ou 13 & 16). Si la bille s'arrête sur un des deux numéros, le rapport est de 17 pour 1.

    • Transversale Pleine — la mise est placée sur la première ligne verticale de la grille des numéros et en face d'une colonne horizontale de trois numéros (comme 7,8,9). Si la bille s'arrête sur un des trois numéros de la colonne, le rapport est de 11 pour 1.

    • Triple – place un pari sur 3 numéros qui se touchent. Les paris Triple sont uniquement (0,1,2),(0,2,00),(2,00,3). Si la bille tombe dans une des cases concernant les numéros Triple, les paris sont payés à 11 pour 1.

    • En Carré — la mise est placée à l'intersection de quatre numéros (comme 19,20,22,23).Si la bille s'arrête sur un des quatre numéros de ce carré, le rapport est de 8 pour 1.

    • Ligne du haut — les cinq premiers numéros en haut de la grille (0,00,1,2,3). Si la bille s'arrête dans la case d'un de ces cinq numéros, le rapport est de 6 pour 1. Pour faire ce pari, placez votre mise à gauche, à l'intersection de la première ligne verticale de la grille de numéros et de la ligne horizontale séparant les 0,00 des 1,2,3.

    • Sizain — est un groupe de six nombres dans deux colonnes transversales (par exemple 28,29,30 et 31,32,33).Si la bille s'arrête dans la case d'un de ces six numéros, le rapport est de 5 pour 1. Pour faire un Sizain, la mise est placée à l'intersection entre la première ligne verticale de la grille des numéros et la ligne horizontale séparant deux colonnes horizontales de trois numéros.
    Paris Extérieurs sont des mises placées à l'extérieur de la grille des numéros imprimée sur la table. Ils se composent de:
    • Colonnes — une colonne verticale de numéros dans la grille (par exemple, 3,6,9,12,15,18,21,24,27,30,33,36). Vous placez votre mise en bas de la colonne et à l'extérieur de la grille. Si un des numéros de la colonne sort alors le rapport est de 2 pour 1. Une collone n'inclus pas le 0 ou 00.
    • Douzaines — soit la première, la deuxième ou la troisième douzaine hormis le 0,00 (respectivement de 1 à 12, 13 à 24, 25 à 36). Si un des numéros de la douzaine sort alors le rapport est de 2 pour 1.

    • Rouge/Noir — vous pariez que le numéro qui sortira sera soit rouge, soit noir. Les paris gagnants sont payés 1 pour 1.

    • Pair/Impair — vous pariez que le numéro qui sortira sera soit pair, soit imapir hormis pour 0,00. Les paris gagnants sont payés 1 pour 1.

    • Manque/Passe — vous pariez que le numéro gagnant est soit dans la moitié basse (1 à 18), soit dans la moitié haute (19 à 36). Les paris gagnants sont payés 1 pour 1.
    Par exemple, si vous aviez placé un pari gagnant de 20$ sur un numéro plein ( payé 35 pour 1 ), vous obtiendriez pour votre mise de 20$, 35 fois votre mise (700$) pour un total de 720$. Un autre exemple : si vous aviez placé un pari gagnant de 100$ sur la couleur Rouge ( 1 pour 1 ), vous auriez reçu le montant de votre mise initiale soit 100$ plus 100$ additionnels qui font 200$ au total.

    Les joueurs ne peuvent miser plus que le maximum sur aucun pari particulier pour chaque tour du jeu. La Roulette a deux types de limites maximales: une pour les paris intérieurs et l'autre pour les paris extérieurs (voir le tableau des types de paris ci-dessous). Les limites maximales et minimales sont affichées en bas, au centre de l'écran. A noter que vous pouvez miser le maximum sur plus d'un pari par tour.

    Tableau des Types de Paris à la Roulette
    Paris Intérieurs
    En Plein- Nombre Simple
    A Cheval (Deux Numéros)
    Transversale Pleine (trois numéros)
    En Carré (quatre numéros)
    Ligne du haut( 5 premiers nombres:0,00,1,2,3)
    Sizain (six numéros en deux colonnes transversales)
    Paris Extérieurs
    1ère, 2ième ou 3ième Colonne (12 numéros)
    1st, 2nd or 3rd Dozen (1ère, 2ième ou 3ième Douzaine)
    Red or Black (Rouge ou Noir)
    Odd ou Even (Impaire ou Paire)
    LowHalf/Manque (de 1 à 18) ou High Half/Passe (de 19 à 36)

    Les jetons placés sur la table ci-dessous donnent un exemple pour chaque pari.

    Règles de Roulette Européenne

    La Roulette vient du terme en français désignant une « petite roue ». Les variations sur les jeux avec des roues ont été nombreuses depuis des millénaires. La Légende veut que des soldats romains retiraient les roues de leur chariot afin d’en faire des divertissements pendant des campagnes, et d’autres disent que des moines ont inventé un jeu de roue pendant le moyen-âge en Chine. De toute façon, la roulette s’est répandue en Europe entre le 18 et 19ième siècle et plus particulièrement en France et à Monte Carlo.

    Aujourd’hui, la roulette est parmi les jeux reconnus internationalement comme un symbole de glamour, d’excitation et de prestige dans des casinos de haut standing.

    A la roulette Européenne, la roue est divisée en 37 cases numérotées 0 et de 1 à 36. Les cases à zéro sont vertes et les autres numéros sont rouges ou noires. La Roue est faite de bois poli, et tourne autour d’un axe. Le croupier ou dealer lance la roue dans une direction et relâche une petite bille en ivoire dans la direction opposée sur le rebord extérieur de la roue où il va tourner plusieurs fois avant de s’arrêter. La bille va descendre petit à petit vers le centre de la roue, puis elle va tomber dans une case. Elle peut par la suite rebondir de cases en cases pour terminer le jeu dans une des cases de la roue.

    La fascination pour ce jeu vient des différentes façons de placer les paris et de l’excitation de suivre la boule jusqu’à ce qu’elle s’immobilise.

    Pour Jouer:

    Les joueurs placent leur mise contre la maison en plaçant les jetons sur les numéros imprimés de la table. Une fois que le montant total des mises excède la mise minimale alors la bille est relâchée dans la roue. Quand la bille s’arrête dans une des cases alors les paris sont faits.

    Le bouton "Spin" restera incatif jusqu'à ce qu'une mise minimale soit placée sur la table. Les Joueurs peuvent placer des paris additionnels, modifier les paris placés ou changer les jetons de place. Le bouton "Re-Bet" placera les mêmes paris que ceux effectués le tour précédent. Une fois que les paris sont placés, les joueurs doivent cliquer sur le bouton "Spin" afin de lancer le cylindre et de faire tomber le bille. Après quelques secondes, la bille commencera à tomber vers le centre du cylindre à mesure qu'il ralentit. Quand la bille s'immobilise dans une des cases alors les paris sont clos.

    Le résultat de chaque tirage est affiché sur le tableau à gauche de votre écran. Les résultats les plus récents apparaissent en bas du tableau

    Les paris perdus sont enlevés de la table alors que les paris gagnants sont payés selon le tableau suivant:

    Tableau des Paiements à la Roulette
    Paris Intérieurs Rapports
    En Plein- Nombre Simple 35:1
    A Cheval (Deux Numéros) 17:1
    Transversale Pleine (trois numéros) 11:1
    Triple ( trois nombres) 11:1
    En Carré (quatre numéros) 8:1
    Ligne du haut( 5 premiers nombres:0,00,1,2,3) 8:1
    Sizain (six numéros en deux colonnes transversales) 5:1
    Paris Extérieurs Rapports
    1ère, 2ième ou 3ième Colonne (12 numéros) 2:1
    1st, 2nd or 3rd Dozen (1ère, 2ième ou 3ième Douzaine) 2:1
    Red or Black (Rouge ou Noir) 1:1
    Odd ou Even (Impaire ou Paire) 1:1
    LowHalf/Manque (de 1 à 18) ou High Half/Passe (de 19 à 36) 1:1

    Paris Intérieurs sont des mises placées à l'intérieur de la grille des numéros imprimée sur la table. Ils se composent de:

    • En PLein —la mise est placée sur un numéro individuel (comme 0,4,23 ou 35). Les paris "En Plein" gagnants sont payés 35 pour 1.
    • A Cheval — la mise est placée sur la ligne entre deux numéros (comme 2 & 3, ou 13 & 16). Si la bille s'arrête sur un des deux numéros, le rapport est de 17 pour 1.

    • Transversale Pleine — la mise est placée sur la première ligne verticale de la grille des numéros et en face d'une colonne horizontale de trois numéros (comme 7,8,9). Si la bille s'arrête sur un des trois numéros de la colonne, le rapport est de 11 pour 1.

    • Triple – place un pari sur 3 numéros qui se touchent. Les paris Triple sont uniquement 0,1,2 ou 2,3,0. Si la bille tombe dans une des cases concernant les numéros Triple, les paris sont payés à 11 pour 1.

    • En Carré — la mise est placée à l'intersection de quatre numéros (comme 19,20,22,23).Si la bille s'arrête sur un des quatre numéros de ce carré, le rapport est de 8 pour 1.

    • Ligne du haut — les quatres premiers numéros en haut de la grille (0,1,2,3). Si la bille s'arrête dans la case d'un de ces quatre numéros, le rapport est de 8 pour 1. Pour faire ce pari, placez votre mise à gauche, à l'intersection de la première ligne verticale de la grille de numéros et de la ligne horizontale séparant le 0 des 1,2,3.

    • Sizain — est un groupe de six nombres dans deux colonnes transversales (par exemple 28,29,30 et 31,32,33).Si la bille s'arrête dans la case d'un de ces six numéros, le rapport est de 5 pour 1. Pour faire un Sizain, la mise est placée à l'intersection entre la première ligne verticale de la grille des numéros et la ligne horizontale séparant deux colonnes horizontales de trois numéros.
    Paris Extérieurs sont des mises placées à l'extérieur de la grille des numéros imprimée sur la table. Ils se composent de:
    • Colonnes — une colonne verticale de numéros dans la grille (par exemple, 3,6,9,12,15,18,21,24,27,30,33,36). Vous placez votre mise en bas de la colonne et à l'extérieur de la grille. Si un des numéros de la colonne sort alors le rapport est de 2 pour 1. Une collone n'inclus pas le 0.
    • Douzaines — soit la première, la deuxième ou la troisième douzaine hormis le 0,00 (respectivement de 1 à 12, 13 à 24, 25 à 36). Si un des numéros de la douzaine sort alors le rapport est de 2 pour 1.

    • Rouge/Noir — vous pariez que le numéro qui sortira sera soit rouge, soit noir. Les paris gagnants sont payés 1 pour 1.

    • Pair/Impair — vous pariez que le numéro qui sortira sera soit pair, soit imapir hormis pour 0. Les paris gagnants sont payés 1 pour 1.

    • Manque/Passe — vous pariez que le numéro gagnant est soit dans la moitié basse (1 à 18), soit dans la moitié haute (19 à 36). Les paris gagnants sont payés 1 pour 1.
    Par exemple, si vous aviez placé un pari gagnant de 20$ sur un numéro plein ( payé 35 pour 1 ), vous obtiendriez pour votre mise de 20$, 35 fois votre mise (700$) pour un total de 720$. Un autre exemple : si vous aviez placé un pari gagnant de 100$ sur la couleur Rouge ( 1 pour 1 ), vous auriez reçu le montant de votre mise initiale soit 100$ plus 100$ additionnels qui font 200$ au total.

    Les joueurs ne peuvent miser plus que le maximum sur aucun pari particulier pour chaque tour du jeu. La Roulette a deux types de limites maximales: une pour les paris intérieurs et l'autre pour les paris extérieurs (voir le tableau des types de paris ci-dessous). Les limites maximales et minimales sont affichées en bas, au centre de l'écran. A noter que vous pouvez miser le maximum sur plus d'un pari par tour.

    Tableau des Types de Paris à la Roulette
    Paris Intérieurs
    En Plein- Nombre Simple
    A Cheval (Deux Numéros)
    Transversale Pleine (trois numéros)
    En Carré (quatre numéros)
    Ligne du haut( 5 premiers nombres:0,00,1,2,3)
    Sizain (six numéros en deux colonnes transversales)
    Paris Extérieurs
    1ère, 2ième ou 3ième Colonne (12 numéros)
    1st, 2nd or 3rd Dozen (1ère, 2ième ou 3ième Douzaine)
    Red or Black (Rouge ou Noir)
    Odd ou Even (Impaire ou Paire)
    LowHalf/Manque (de 1 à 18) ou High Half/Passe (de 19 à 36)

    Les jetons placés sur la table ci-dessous donnent un exemple pour chaque pari.

    Multi-Hand Video Poker

    Vous gagnez si vous obtenez une combinaison gagnante pour une des mains. Cliquez sur "Table des Gains" pour voir les paiements de chaque combinaison.

    5 cartes faces découvertes vous sont distribuées et vous pouvez choisir d'en conserver une ou plusieurs, puis tirez du jeu de cartes pour celles que vous avez choisies de ne pas garder afin d'obtenir la meilleure main possible. Avec les versions à multi-mains, chaque main dans le jeu conserve les mêmes cartes et obtient la même distribution, mais chaque main sera tirée de manière indépendante à partir de son propre jeu de cartes, ainsi vous aurez la possibilité d'obtenir plusieurs fois des mains gagnantes.

    Comment jouer

    • Sélectionnez la Valeur de la Pièce et le nombre de Pièces misées par main afin d'établir votre Mise Totale pour chaque partie.
    • Cliquez Distribuer afin de recevoir les 5 cartes faces découvertes.
    • Cliquez sur n'importe laquelle des Cartes pour la conserver. Toutes les cartes non "marquées" seront rejetées. Si vous voulez rejeter une carte que vous avez marquée, cliquez à nouveau dessus pour la rejeter.
    • Cliquez sur Tirage pour rejeter les cartes non marquées et tirer les cartes de remplacement pour chaque main.

    Pendant que les mains sont tirées, les mains résultantes seront affichées avec le nombre de pièces payées pour chaque combinaison selon la table des gains, basé sur le nombre de pièces misées par main.

    Le Paiement affiché montre le montant total de jetons payés sur le solde de votre compte pour toutes les mains gagnantes de la partie.


    As & Figures est une autre forme de Jacks or Better avec un bonus donné pour certains carrés. Dans le Jacks or Better classique, les carrés rapportent 25 par pièce. Au sein d' As et Figures, les carrés de Valets, de Reines et de Rois rapportent 40. Et si vous obtenez 4 As, votre gain sera doublé à 80 par pièce.

    Bonus Poker paie un bonus sur certains carrés. De manière générale, un carré paie 25 par pièce mais avec Bonus Poker il paie 40 par pièce pour un carré de deux, de trois et de quatre. Si vous obtenez quatre As vous obtiendriez 200 par pièce!

    Les 8 en folie est un jeu de poker où seulement une paire de valet ou mieux gagne, mais si vous obtenez quatre 8 dans une main, vous gagnez un bonus de 200 pièces en plus du paiement habituel pour un carré. Si vous obtenez quatre 8 et un As, le bonus sera de 350. C’est de la pure folie !

    Deuces & Joker Wild associe le Deuces Wild au Joker Poker pour créer un jeu de Vidéo Poker encore plus passionnant. Ce jeu utilise un jeu de 53 cartes avec un Joker. Le Joker et les quatre 2 (deuces) sont des cartes joker, c'est-à-dire qu'elles peuvent remplacer n'importe quelle autre carte du jeu. Vous avez besoin d'un brelan ou plus pour gagner, cependant, avec cinq cartes joker au total, il est bien plus facile d'obtenir des combinaisons gagnantes.

    Deuces Wild est un jeu de poker où tous les "2" sont des cartes joker. Cela signifie qu'elles peuvent remplacer n'importe quelle carte du jeu. Vous avez besoin d'un brelan ou plus pour gagner, mais les Deux sont des jokers et vous permettent ainsi d'obtenir plus facilement des combinaisons gagnantes.

    Double Bonus Poker est une forme du Jacks or Better semblable au Bonus Poker mais avec un double bonus donné pour les carrés de 2, de 3 ou de 4. Au Jacks or Better classique, ces carrés rapportent 25 par pièce, 40 par pièce au Bonus Poker et 80 au Double Bonus Poker !

    Double Joker Poker utilise un jeu de 54 cartes dont deux jokers. Les mains gagnantes commencent à deux paires.

    Jacks or Better est un jeu classique de poker où une paire de Valet ou plus gagne.

    Poker Joker utilise un jeu de 53 cartes avec un joker. Le classement des mains gagnantes commence avec une paire d'As.

    Dix ou Mieux reprend le jeu classique Jacks or Better mais en facilitant l'obtention d'une main gagnante. Une paire de 10 ou mieux suffit pour gagner !

    Règles de Keno

    Le mot “Kéno” a des origines françaises ou latines ( quine signifie en Français cinq nombres gagnants, quini pour cinq chacun en latin) mais tous s’accordent à dire que ce jeu a ses origines en Chine il y a plus de 2000 ans. La légende dit que l’invention de ce jeu a sauvé une ancienne cité de la guerre et que par la suite, sa popularité a permis de récolter des fonds dans la construction de la Grande Muraille de Chine. Selon des dires, les résultats du Kéno dans les grandes villes étaient envoyés aux villages et hameaux par des pigeons voyageurs. Il possible que les immigrants chinois ont traversé le Pacifique et amené ce jeu lorsqu’ils sont partis en Amérique au 19ième siècle pour la construction des chemins de fer.

    Le Kéno est similaire aux jeux de Loto car les joueurs doivent cocher des nombres sur un ticket en espérant que ces numéros sortiront au tirage . Les premiers jeux de Kéno attribuaient cinq numéros qui devaient être gagnants. Certains joueurs utilisaient un énorme vase avec un col long et fin afin de mélanger les boules. Le col était suffisamment large pour ne laisser passer qu’une seule boule à la fois, évitant ainsi tout litige sur les numéros tirés. Pour des raisons évidentes, ce vase était nommé « cou d’oie ».

    Pour Jouer:

    D'abord les joueurs doivent acheter un ticket de Keno. Pour acheter un ticket, veuillez placer un jeton de 1$ dans le cercle où "Place your bet" y est inscrit. Aucune des options de pari ne sera actif avant que vous ayez acheté le ticket.

    Ensuite, le joueur devra choisir de 1 à 15 numéros en cochant les blocs correspondants. Afin de cocher un numéro, cliquez sur son bloc. Le bloc changera de couleur pour indiquer qu'il a été coché. Le compteur en bas de votre écran augmentera au fur et à mesure que vous cochez les blocs. ( A noter que vous pourrez cocher plus de 15 numéros mais que le tirage ne pourra débuter que lorsque le nombre des numéros choisis est inférieur ou égal à 15). Pour enlever un numéro de votre liste, cliquez simplement sur le bloc désiré et il reviendra à sa couleur originelle (le compteur diminuera alors).

    Il y a cinq options de pari au Castle Keno. Chaque option requiert un certain nombre de numéros sélectionnés avant de devenir actif. Au fur et à mesure que vous cocherez les numéros, vous verrez s'éclairer les options pour lesquelles vous avez satisfait le nombre de numéros maximal ou minimal (voir Options de Pari).

    Lorsque vous aurez choisi vos numéros, cliquez sur l'option de pari désiré afin de commencer le jeu. On dira que vous avez un "hit" lorsqu'un de vos numéros cochés sera touché.

    le joueur sera payé en fonction du nombre numéros cochés gagnants, et ce, basé sur le tableau des paiements correspondant à l'option de pari choisi.

    OPTIONS DE PARI:

    Le jeu du Kéno est joué traditionnellement avec un ticket numéroté de 80 nombres et avec un tirage de 20 boules dont la fonction est la même que pour les jeux de loterie standard. Le ticket est composé de deux moitiés, une avec les nombres de 1 à 40 en dessus et l’autre du dessous avec les nombres de 41 à 80. Nous avons rendu le ticket plus amusant en le présentant comme un mur de château (par exemple chez casinosglamour), avec 80 numéros imprimés sur les blocs de granit de ce mur. Au lieu de tirer des boules pour annoncer les combinaisons gagnantes, nous utilisons des pierres lancées par une catapulte et qui iront heurter le bloc correspondant au numéro tiré. Est-ce que la pierre heurtera les numéros cochés ? C'est amusant de voir le mur s'effriter à mesure que vous gagnez!

    Les cinq manières de parier au Kéno sont :

    1. BET (PARIER)
    2. BET AGAINST (PARIER CONTRE)
    3. HIT ALL (TOUS TOUCHES)
    4. HIGH ROLLER
    5. TOP OR BOTTOM (Haut ou Bas)
    Cliquez sur un des liens ci-dessus pour avoir une description et voir la table des paiements correspondants. Après chaque jeu, le joueur peut décider de garder les mêmes numéros en cliquant sur le bouton Repeat ( Répéter ) ou il peut en cocher d'autres. Différentes options ne sont disponibles que lorsque vous cochez des numéros. Néanmoins, vous ne pouvez pas cocher plus de 15 numéros.

    BET (PARIER)

    L’option BET n’est disponible que lorsque vous avez coché au moins un numéro sur le ticket de Kéno ( quand vous cliquerez sur BET, le jeu commencera– alors ne cliquez pas avant d’avoir coché tous vos numéros .) Vous pouvez cocher jusqu’à 15 numéros sur les 80 proposés mais jamais plus de 15. Vous êtes payé si vous les numéros cochés sont touchés par la pierre catapultée. On dira que c'est un "hit" lorsque le numéro coché sur le mur est touché par la pierre.

    Disons que vous avez coché 7 numéros et que votre pari était de 1$. Si 4 des 7 numéros cochés sont sortis au tirage alors vous serez payé 5$. Si par contre, vous trouvez 5 sur 7 alors votre paiement sera de 20$ et si vous trouvez 6 sur 7 le paiement passera à 250$ et si les 7 numéros cochés sont gagnants, vous empocherez 2000$ !

    Le tableau suivant est le tableau des paiements pour une mise de 1$. Vous pouvez augmenter votre mise et le paiement augmentera en fonction ( ex : le paiement double pour un pari de 2$ ). La façon de lire ce tableau est la suivante :

    Coché 1
    Touché- Hit Paiement
    1 3
    Coché 2
    Touché- Hit Paiement
    2 6
    1 1
    Coché 3
    Touché- Hit Paiement
    3 30
    2 3
    Coché 4
    Touché- Hit Paiement
    4 90
    3 8
    2 1
    Coché 5
    Touché- Hit Paiement
    5 300
    4 11
    3 3
    2 1
    Coché 6
    Touché- Hit Paiement
    6 500
    5 60
    4 5
    3 1
    2 1
    Coché 7
    Touché- Hit Paiement
    7 2.000
    6 250
    5 20
    4 5
    Coché 8
    Touché- Hit Paiement
    8 3.000
    7 350
    6 50
    5 6
    4 4
    3 1
    Coché 9
    Touché- Hit Paiement
    9 5.000
    8 1.000
    7 80
    6 15
    5 6
    4 2
    3 1
    Coché 10
    Touché- Hit Paiement
    10 8.000
    9 1.000
    8 300
    7 50
    6 12
    5 3
    4 1
    3 1
    Coché 11
    Touché- Hit Paiement
    11 10.000
    10 3.000
    9 800
    8 80
    7 20
    6 8
    5 5